原型链&继承
原型链相关问题
问题1:有如下代码,解释Person
、 prototype
、__proto__
、p
、constructor
之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
Preson
是构造函数,也是一个对象。
p
为Person
的实例,拥有Person
原型链上的属性和方法
p.__proto__
指向Person.prototype
Person.prototype.constructor
指向Person
问题2: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()
。toString
是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
可以从原型图中看出toString
是Object.prototype
的方法,p
先通过p.__proto__
找Person.prototype
中的方法,然而没找到。然后接着p.__proto__.__proto__
就找到了。
原型链:由于原型对象本身也是对象,而每个javascript
对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的__proto__
属性,原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined
。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
问题3:对String
做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {};
for(var i=0;i<this.length;i++){
var n = this[i];
if(obj[n]){
obj[n]++
}else{
obj[n] = 1
}
}
var max = 0,
key;
for(var n in obj){
if(obj[n]>max){
max = obj[n];
key = n;
}
}
return key;
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch);
问题4: instanceOf
有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceof 是一个运算符。A instanceof B
用于判断A 是否是B 的一个实例,或者是A是否是以B为父类型的一个实例。
内部逻辑:instanceOf
相当于如下函数isInstanceof
function isInstanceOf(obj, fn){
var oldProto = obj.__proto__;
do{
if(oldProto === fn.prototype){
return true;
}else{
oldProto = oldProto.__proto__;
console.log(oldProto);
}
}while(oldProto)
return false;
}
继承相关问题
问题1:继承有什么作用?
继承可以使一个对象直接使用另一个对象的方法和属性。可以重写和扩展父类的属性和代码,又不影响父类本身。
问题2: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
从上两图可以看出:方法一的写法是属性方法都写入p1
中;方法二中的p1
只有属性name
和sex
,方法绑定在Person.prototype
属性下,p1
可以继承父类的属性和方法。这样做的好处是节约代码量,提高性能。
问题3: Object.create
有什么作用?兼容性如何?
Object.create()
创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象。可以通过Object.create()
方法实现类式继承,如:
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
通过Object.create()
clone
了一个新的prototype
,使Male.prototype
指向这个新的prototype
,而不是直接将Person.prototype
赋值给它,这样做可以避免当修改Male.prototype
的时候不会将它的父类Person.prototype
也修改了。
兼容性:
问题4: hasOwnProperty
有什么作用? 如何使用?
作用:hasOwnPerperty
是Object.prototype
的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty
是JavaScript
中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
使用:m.hasOwnProperty('name');
m.hasOwnProperty('printName');
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge');
问题5:如下代码中call
的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
上文说道call
可以指定函数的this
,所以这里的call
指定Person
中的this
为Male
。从而让函数Male
可以调用Person
的属性。
问题6: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(name)
}
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age)
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
ruoyu.getAge();
ruoyu.getName();